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《王者荣耀》万字攻略:打野的存在的用处

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  作者:NGA-岳乏

  打野作用及基础分类:

  作用

  打野,在很多人看来就是节奏发动机,带动全队节奏包括杀翻全场。其实不然,打野的作用,带动全队节奏,将全场资源掌握在手,这么看其实打野的团战精神应该是掌控。但实际上,在五排中,打野和中单的作用和组排路人局是完全不同的,五排里,中单才是节奏的带动者,所以打野的团战精神才是敏锐。敏锐的察觉-切风吹草动,洞察对面的动向。

  因为是教学,所以我们只说路人局/组排。在路人局,很多人觉得打野就是三路吃线然后操作对面,其实并不是,在钻/低耀,光靠经济差以及操作确实可以一-打五,但事实上,在王者局能一打五的其实不存在(露娜雅典娜那种英雄是个例),那为什么很多人打野赢得轻松,这里就涉及到节奏压制,野区压制。打野的作用,很简单,首先我们要让队友相应的舒服,那么我们赢得会什么很多人打野赢得轻松,这里就涉及到节奏压制野区压制。打野的作用,很简单,首先我们要让队友相应的舒服,那么我们赢得会更加轻松。

  举一个很简单的例子,一个市孙策对上省四刘邦,虽然意识都不差,但是刘邦细节碾压,配合队友击杀了两次孙策,但孙策防御塔没有掉,然后我们在孙策连控的配合下,击杀了刘邦一次,孙策0-2-1,刘邦1-1-2,那么正常对线的情况下,其实刘邦能压着孙策打,但这时候情况发生了变化,我把刘邦的一塔下了,这种情况下,刘邦在前期是压制孙策,但当我们把他的塔下了之后,他虽然战绩有优势,但是他没有了防御塔,很简单的道理如果他带线我们就抓他,我们控制多,他传不走,而且刘邦和孙策都是支援型边路,如果说哪边有防御塔优势,哪边就能更深入的带线。带深了,对方就会纠结于支援或者带线,如果带线那支援会慢,如果不管线团战输了劣势会更大,他会陷入两难的境地。

  

  之后的时间,刘邦会-直纠结在带线/支援的事情_上面,带深了,被抓走不了,不带,没法先手支援。一切的起因都是自家打野没有帮自己拆塔,而对面玄策帮孙策拆了一个塔,原因就在这里。就是我打野抓你一波,拆你个塔,你这种四一英雄就崩盘了,很简单支援没法支援牵制也没法牵制,最好的办法就是换线,但换线我再抓你一波,一样炸。

  打野帮孙策打开局势拆塔,孙策不需要考虑这么多,如果我是孙策,我的脑子里就这几个想法:刘邦来了,打他。我打野在后面,我开先手打死他。对面塔掉了,我直接清线,来人我就打我管你呢。中路打起来了,等等船夫哥哥我这就来(扬,帆起航)。很没脑子吧,但就是这样,我不需要考虑我会不会被抓,因为我被抓,我的线是压的,我的队友有足够的时候来帮我收线止损,我下一波再带出去,我只要塔不掉,对我没用任何影响。

  从这个例子你就可以看出来,如果队友舒服了,他没脑子也可以赢得很轻松,当然如果你队友带线都不会当我没说。所以很简单的道理,我们打野想赢得轻松,我们不是要把经济拿干净然后去一打五,因为很难做到,何况你死-波就崩盘这种情况也不在少数,容错率很低。那么我们想赢得轻松,就是让我们的队友舒服,自然而然我们也会舒:服,如果你们边路反野永远先到,中路支援永远比对面快,自家兵线一定比对面好,AD刷经济不用担心被抓,你告诉我你怎么输?所以我们要从思想. 上搞明白,打野不是一-打五,而是带动节奏,带起所有队友,不管是路人也好还是组排队友也好,带起来赢得就很轻松。

  故,打野≠一打五,也≠三打七。打野=节奏带动者,在能操作的时候去操作。打野=多打少,让队友尽可能的舒服,然后团战形成以多打少。(队友无可救药当我没说)。

  分类

  打野的分类,分两大类,两大类底下又分五小种。

  野核 蓝领

  发育型 野 抓 坦型 控制型:

  -直以来,野区都是这两大类五大种,野核或者蓝领。典型的野核英雄,韩信李白娜可露露百里玄策。蓝领典型的,橘右京曹操赵云。裴擒虎是一个可蓝领可核心的打野,之后再讲。

  底下的小种类是我自己分的,但大概.

  上就是这个样子。

  野核:所谓野核,就是要承担起carry的责任,切c秒人,目的在于击杀,少死带动节奏。

  发育型:在没有足够的装备成型之前,这类英雄的目的就是憋大件,最典型的发育型就是鸟人韩信,没有足够的装备支撑他们没有任何作战能力,在没有核心装之前都是以避战为主,除非对面打野也是一个发育型,不然我们以发育为主。劣势就是前期孱弱,队友稳不住很容易崩盘。

  反野:典型代表裴擒虎刘备,以进野区找你打架为主,他们的特征就是前期无敌中后期乏力,在前中期把雪球滚大,避免游戏进入后期。这类打野的短板就是后期弱,比较依赖队友,反野节奏打不起来就炸。

  抓人型:说简单点,找人打架,抓死边路进野区打架,典型代表百里玄策阿珂,他们通过打架获得经济,刷野速度远不如发育型打野,但他们的优势来自于人头和混线所得经济。所以在低分,这种打野一般都是上分利器。但这类英雄,他的劣势就是一旦你没有击杀或者抓死人,你会异常尴尬,在高分段这类英雄的地位其实不是特别高。

  蓝领:蓝领的任务,很简单,要不开团要不团战保c,让c活的更久。如果我们没有完全的把握开对面c,那就保我们的c,让他活的更久。在前期去抓人去扰乱对方节奏,让c任意发育。蓝领的前提,有ADC,并且AD不坑。从_上个版本到现在,野核其实越来越弱,现在真正的核心其实是边核,从李信狄仁杰到马可波罗公孙离。蓝领地位只会越来越高。

  坦型:最典型的,杨戬曹操,高回复,不俗的打野速度,让他们在前期足以抗住高额的伤害也不死,吃很少的经济,让更多的经济给AD。短板就

  是不能当做切c的人。

  控制型:基本上所有蓝领都是控制型打野,赵云橘子宫本兰陵王,这种打野顺风的任务就是开c,能开到就赚,或者摸前排(橘子) ,但逆风,他们就是比谁家c活的时间长,后期这类打野,谁来切c你打谁,保c。这类打野的短板,容错率偏低,容易死,因为坦度不是特别高,虽然位移多但是控制型一般都是开团手,出不来。

  其实还有一个小类别,破反野型打野的破节奏型,典型的是橘子和裴擒虎。但不是很常用,就不说了,出现最多的就是以橘子破裴擒虎。

  打野英雄cunter手册

  首先这个排序只有极少绝对cunter,只是相对cunter,包括哪些英雄什么时候拿我也会讲,别杠我我说的都是相对cunter。

  蓝领基本上都会被野核压着打,因为他们没有经济,故这里不盘点蓝领,只盘点野核英雄。(盘点橘右京)

  注:阿珂裴擒虎理论cunter所有打野也被所有打野cunter,在此不一一列举 。且我只盘点打野之间的cunter关系,不考虑边路。

  绝对cunter:除非操作差距巨大不然基本上打不过

  相对cunter:相对好打,不是碾压打。

  互相cunter:你打我也好打我打你也好打,看阵容经济,基本上带控制的刺客都是互相cunter。

  韩信:韩信绝对cunter的英雄,可以说没有,因为这个英雄机制在这里,只有高经济才能有高作用,故他基本.上没有绝对cunter的英雄,相对cunter的裴擒虎,裴擒虎打韩信除非前期打爆不然是打不过的。被鸟人绝对cunter。阵容方面,对面脆皮超过3个,就能选择韩信,韩信cunter不灵活的法师和AD,对上灵活一点的其实他很难打。

  李白:基本上和韩信一样样,李白绝对cunter的英雄,和韩信一样基本.上没有,相对cunter英雄也就鸟人。孙悟空绝对cunter李白。阵容方面,对面爆发不是特别高可以选择,因为他会被蹲影子,所以基本上就是没有出场技能,他和韩信差不多,脆皮阵容可以选择。

  玄策:绝对cunter英雄没有,但是他相对

  

  cunter所有打野,控制最多的打野,相对cunter所有打野,其他打野也cunter他但没有他打其他打野那么好打,cunter玄策只能从边路下手,或者蓝领打野,玄策害怕切蓝领打野。阵容方面,对面控制少就拿,怕抵抗鞋,也是多脆皮阵容拿。

  鸟人:绝对cunter韩信,被猴子绝对cunter,和李白互相cunter,被玄策压制但不是绝对,被裴擒虎压制,因为鸟人前期是最弱的打野,裴擒虎容易反炸,但后期随便打老虎。爆发最高打野,脸着地技能真空期长,和李白很像吃技能。阵容选择多肉爆发少阵容,鸟人打坦能力一流。

  猴子:经济起来绝对cunter所有打野,绝对cunter鸟人,也是怕边路,高肉的边路害怕。阵容方面怕控制不怕爆发,怕持续伤害,也是多脆皮阵容拿。

  裴擒虎:都是相对cunter,比较吃队友,节奏起不来谁也打不过,被橘子绝对cunter。阵容方面怕爆发,其他英雄基本上不怕,百搭。

  阿珂:经济起来谁都秒,起不来谁也打不过。

  橘右京:他只绝对cunter玄策裴擒虎,裴擒虎会被他破节奏,前期打不过,玄策打不过他。阵容选择,害怕多后排,打肉能力强,拉扯强,怕爆发。

  总结:基本上cunter打野都要从边路下手,打野这边除了几个绝对cunter,都是互相cunter,这个手册只是告诉你们什么情况下选什么打野。

  打野基础节奏解析

  (适用星耀三以下)

  开野路线

  怎么开野,这个是很多人刚步入打野这个领域最疑惑的问题,很多打野教学说,你看小龙位置选择开野路线,其实我个人是不推崇这个打法的,首先一般打野刷完野时间都在1: 30左右,难不成这30s你什么也不干了?从下路蹲伏的曹操走到_上路龙坑,绕路也最多15s,龙2: 03才能造成伤害,一般至少2: 10s才能打完,慢点的打野可能2: 15的样子,你有足够的时间干一波事情再去打龙团。

  大部分的打野,蓝开速度会比红开快,因为蓝开有-个减CDbuff,再然后我们蓝开六野不需要绕路,红开你六野开,就得绕路。如果不绕路五野开,你不露视野的情况下基本上得1分50到四,但蓝开刷一-圈,不露视野1分30就能到四。

  有人可能说偷猪问题了,那很简单。我给你假设,不管你红蓝开对面都偷猪。如果你蓝开,对面偷猪,那么对面已经知道你蓝开了,红区地形绕,难进。然后你蓝开五野,下路露一下混四级。

  如果你红开,先假设你五野开,你遇到偷猪的人,你是选择惩戒红还是小野,你惩戒红你小野就没了,他们中辅两个人你遇到是打不过的,轻点掉血,重点死亡,并且他知道你红开,你掉血了,然后对面进你蓝,你就没了;如果对面不进你蓝,除非你运气好到爆你把猪拿到了,不然你混线也到不了四。

  如果你红开六野,我去打鸟,然后对面把我猪偷了并且知道我在打鸟,基本上你的蓝区会被进,如果没被进,猪也没了,因为你打鸟的时候他们已经偷完走了,如果他们凶一点,你会掉血然后蓝区也会掉,因为你打鸟至少浪费5s,再算跑到蓝区的速度,至少15s起步,那么你的蓝有可能掉,不掉那更好,然后你还是5野开,并且有被反野风险。

  被偷猪,你的视野一定藏不住, 蓝开你不会被反并且五野开,红开你可能被反并且基本上就是四野开,不四野开你就等着被反。所以,孰优孰劣一目了然。何况大部分打野没了蓝没法玩,有时候你就红开刷到蓝区你空蓝,对面找你打架你没办法。我个人建议蓝开。除了裴擒虎这种前期打架的。(裴擒虎属于高端打野后面讲)

  如何扩大优势

  前面说了,我们如何赢得轻松,帮队友。因为:基础打野很多人都不怎么会玩,就说最简单的优势。死抓人,我们死盯着对面抓,这种实力,我们不需要去把对面打野打炸,我们勤抓人,让对面一个人废掉,就很好赢,因为这个分段基本.上打野都没有止损能力,我们把人抓死很容易滚起雪球,不要去试图操作对面,没必要,我们只需要死抓,上分英雄推荐娜可露露李白赵云,这几个英雄就是抓住人就能弄死,不推荐韩信,操作有要求,玄策同理。这个分段,死抓。(你的实力如果不是这个分段的就可以不看了。因为这种打法在高分段不适用,这里是给那些上不去分的人看的)

  抓人对象的选择上, ADC最优,其次是没有守塔能力的边路,如老夫子孙策铠宫本。如果自家有那种控制边路,优先配合控制边抓对面。抓AD理由很简单,没有清线能力,塔下也能强杀,依赖闪现,容易杀。孙策老夫子这种,就是没有守塔技能,好强杀,没有大型位移,走不了。但这时候,我们要理解一-个概念,我们抓人的目的不是杀人,是拆塔,不管什么分段,目的都是拆塔,对面跑了实在追不_上放走,拆塔。

  为什么说拆塔是目的呢,我给你捋一捋,我们杀了人,没拆塔,他出来继续蹲塔下,然后你再杀他,他再出来,周而复始,没什么实质性作用。塔:掉了呢,首先他没法安全的吃经济,其次他没有线权(进阶篇讲解),支援不到,再者他不敢深入带线,如果敢,那么他必死,想深带,那他们团战一定少人。所以有时候就算没有造成击杀,拆了塔也是有效抓人。故我们抓人要以拆塔为目的而不是杀人。(其实我讲超纲了这些应该是进阶篇教学,星耀考虑的就是把他弄炸然后他心态就会炸。这里当进阶篇看吧,看不懂就记住死抓就行了。进阶篇是给看得懂的人看的。)

  边路抓炸就进野区,怎么打都不会炸,因为你的边路是比对面先到的,记住buff时间然后进去反,对面一-定会炸。拆塔顺序我们先把双边拆了再压中,在前期,你的路线就是刷野---抓人---小龙---刷野---抓人---压塔---刷野---抓人---压野区。不需要考虑其他的,一直抓人就行。

  团战打法解析

  团战怎么打,团战处理,打赢了干什么,打输了干什么,很多人的疑惑,那这里就一一解答 。

  打团任务及团战处理

  我们这个分段,打团的时候,任务很简单,能摸c尽量摸c,摸不到能打谁打谁。因为这分段,基本.上不存在一打五的人,所以我们对,上和自己同技术的对手,不要铤而走险。团战我们不一定非要盯着c,如果真的摸不到,我们就打前排,但一定要留技能,并且,要留意敌我关键性的技能,如闪现,净化,狄仁杰二技能虞姬二技能等关键性技能。

  如果他们的关键性技能没有交,那么我们一-定要去逼出来,他们没交关键性技能,那我们第一次进场的目标就是逼掉他的关键性技能,给队友或自己的二次进场缔造机会。这里就涉及到一个点,我们打野切人,一定- -定一定要留一-个后路,一-定:要留一个出场技能。韩信留一技能二段李白- -技能三段,百里玄策不开c不进团,鸟人留二。并且打架的时候,我们一定要算他的技能CD,如果你连他们技能CD都估不好,那就应该去匹配把所有英雄都摸一遍。

  战后处理

  卡在这个分段的人,其实很多事不是操作差,而是不会滚雪球和止损,滚雪球,可能在你眼里就是刷野区,但我需要告诉你,这个游戏,所有资源都是一定的,而只有野区不是固定资源,你反了对面野,对面少了,你多了,折合下来就是二倍的收益,所以我们不管什么情况下,能刷对面野尽量刷对面的,团战打赢,我们首先去刷对面野区,再回刷自家野区。其次就是兵线,团战打赢了,别不好意思,你不吃就给小兵打死了,何况永远记住,没人吃的线>野区,线很值钱,团战打赢了,对面野---兵线---自家野,自然而然你的经济就起来了。

  止损也很简单,有时候我们发现团战不能赢了,已经打崩了,我们的处理方式就是止损,你可以去收割(收割其实属于止损) ,你也可以选择去偷经济,具体情况具体对待。如果说你的英雄适合收割,而且对面的状态不是特别好,那我们可以去绕后收割,如果说对面状态不是特别差

  , 我们就去偷野,去吃线,断线,避免和对面正面接触,然后尝试蹲一下对面c, 我们就会好打很多。包括小团战的止损,都是这样。

  团战爆发,合理绕后,抓死人逼团,这些都比较进阶,会在进阶里讲。

  注:基础篇只针对上不去分的人,想要上王者的看看,想变强就看进阶篇。

  进阶打野节奏解析

  (适用段位星耀三到王者39x巅峰赛1500下)

  前期如何打开局面,

  在这个分段,基本上都有最基础的意识和习惯了,边路也不是那么没脑子。所以这时候我们就要学习如何打开前期的节奏。

  在这个分段,操作都是自信的,实力都有,那么如何在前期打开节奏,还是围绕第一条龙,第二波buff以及边路塔做文章。我们前面说了首先要清楚抓人的目的,既然清楚了目的那就是如何出其不意,这个分段,或多或少都有厉害的有菜的,那,么作为一个打野,我们要在开局三分钟只内对对面所有人的水平做一个预估,谁会玩,谁不会。基本上当你心里有这个数了之后,你就知道应该针对谁,不应该管谁,团战谁威胁大,谁威胁小。

  这个分段,你要从加载界面开始思索对方与自己家的优势,如果逆风我们的翻盘点,如果他们逆风他们的翻盘点,十个英雄的强势期,我们是什么时候发力,他们是什么时候发力。我们发力期找对面打架,对面发力期我们避战,对面翻盘点我们针对,自家翻盘点我们保护。对面前期强,会不会反野;我们强,我们能不能反野等等一系列问题。 在开局,你要猜对面打野什么开,打到哪里了,下一步他会干什么,他没露会在哪里蹲人,一定要细想,这个分段,一-定要多看,勤看小地图,对面打野视野出现一定要敏锐的察觉然后切过去看他等级, buff,从而推断出来他的野区什么还在,什么不在,他下一步要干什么。

  那么清楚了这些,我们在前期如何打开节奏,首先就是要利用我们阵容的优势,如果说龙在下,我蓝开,我会尝试性抓下,抓不死不要紧,最次也要把他的血线压下来,压下来了,龙团我们四打三,压不下来也没事,在你确保对面也是蓝开的情况下,你可以摸几下塔,对面两种选择,打野直接从中路过来,或者绕路,中路过来你能察觉到提前走,绕路的话你的心里一定有 -一个他大概在什么位置的数。这时候我们撤退,然后我们如果龙还没刷新,我们可以考虑帮中或者边路拿线权,所谓线权就是清线的主动和优先权。拿到线权,我们可以率先开龙,因为对面的边/中必须先收线才能支援,第一时间我们是以多打少的,这时候我们很容易拿到优势。

  但也有一种情况,敌我都不敢动这条龙,并且没有打起来,直接回刷野区。那我说一-个打开节奏的方式,也是我个人很常用的节奏打开方式。首先我们去打蓝,打完蓝直接抓上。这个时间段,边路升四,杀心最强的时候,边路随便卖一下他就 上钩了,直接抓死。如果对面打野蓝开,他现在在蓝区。我们直接拆上塔,中单来了一样杀;如果他红开,那么他会直接来守塔,我们直接转中,抢了线,我们进他的蓝区,他肯定先收中线,所以等他来的时候蓝已经没了,如果他要打,不好意思我比他多吃两波线+一个蓝,何况我的中单就在我后面,对面中还不知道多久能到。所以这波团基本上稳赢,如果他不来,那我们反手开龙,然后刷红区压下路,他已经崩盘。如果他蓝开,聪明的就直接开龙放塔,然后开了龙他会抓下,但我们反手进他红区,我们进红他在开龙,然后开完龙,他也进红,我们打信号直接包,打野辅助猝死,优势逐渐扩大。不管怎么说,我们一定要对对面五个人大致的位置有个数,而不是看见谁知道谁,我们的意识要敏锐到对面每个人大致的位置都清楚,下一步要做什么,大概都有一个方向。如何培养这个意识,多观战,多想想自己会怎么做。

  混线滚经济

  这个分段和低分最大的区别就是,我们不可能爆发那么多的人头,所以更难进野区,因此我们经

  济从哪里来,就是混线。

  关于混线,我有俩句自己编的话:脏兵只脏前排兵,留个炮车给他清。抢线无罪,压塔有理。什么意思呢,首先我们脏线,把炮车的补刀给那个边路英雄,他就不会特别不爽,但我们要确保可以吃到炮车的钱,然后我们脏线,可以秉着压塔抢线的原则,要有目的,如果有机会,就压塔,就进野区,别脏线不做事,脾气再好的人也会生气。

  有原则的脏兵,可以让我们和队友的经济都比较合理,如果我们帮队友补线,那么就让给他一-个小野,这样他也不会落太多经济也不会不开心。我们不能只管自己不管队友,前面也说了想赢- -定要配合队友。

  然后我们抢线的意义是为了进野区开龙打架,所以合理的抢线可以帮助我们更方便的进野区。

  

  关于抓人

  这个分段,其实很难抓到人,但有时候抓死一次,你就可以一直抓他,前面也说了分析对面的水平,如果你发现他很菜,那么他就会一而再再而三的被抓,盯着一条路抓,是这个分段的准则。帮优不帮劣,如果你是边路,逆风了,不要一心换线,你只会把两路都带崩,如果队友优势,死抗压,别出去打就行。如果对面水平都很高那么我们就很简单,藏视野蹲打野,猜他们可能去哪,可能抓哪,进行反蹲,蹲死了我们反手进野区或者推塔,经济节奏自然而然的起来了。

  其实这个分段,很少能抓死,基本上就是蹲打野,然后抢线进野区,我们压塔的目的其实还有一个,对面的视野会受阻,我们可以更方便的进野区,从王者30+-直到百星,所有的动作都是针对野区开始。

  中后期处理

  那么我们如果前期拿到了优势,我们中期应该干什么呢?我说一-个顺序,你们一定记住:塔>龙>buff>兵>人头。

  塔很简单,能拆就拆,龙,能拿就拿(虽然钱很少,但你要清楚那些经验很重要)。buff其次,如果人能杀,肯定重要,但要是杀不了,别深追,兵线buff都比人头重要。

  在中期,我们要做的,把兵线处理好之后进野区滚经济,运好线然后去压塔给压力,一点点的滚经济,塔从外塔--中塔--内塔拆,一座- -座拆。

  但如果逆风,我们应该怎么办?很简单,避战,让,对面找你打架,不要打,找机会,对面边路带线只要深,抓,走位不慎,抓。逆风我们只有找机会,我们才有翻盘的可能,以少打多也是很典型的打法,你要记住逆风换人头,绝对不亏。

  团战处理

  其实各个分段的团战处理都是差不多的,留技能,切c,但在这个分段我们引入一个概念,拉扯以及反手,我们要分析队友的位置,英雄打团作用,以及对面的核心c,考虑全面之后,我们可以边打边走,或者然后对面先手我们打反手,但这些都不是我们的任务,这个分段我们打野的任务就是切c。蓝领的任务就是保c。一有机会一定果断,不能犹豫。还有一个要点,顺风逆风都不要先手,除非你有百分之百把握击杀对面核心位,不然我们不开先手。一定打后手,在边缘ob。然后战后止损性质其实都差不多就不重复了。

  关于黑暗暴君/主宰 ,

  8min到15min,主宰收益>黑暗暴君收益;15min之后,黑暗暴君收益>主宰收益。因为在8到15min,我们处于运营高峰期,这时候伤害都没有成型,主宰先锋的强度非常高。但15min之后,所有人装备基本成型,主宰先锋容易被清,然后这个时间段,团战高发期,黑暗暴君的伤害加成buff真的像外挂。

  高端打野进阶解析

  (适用段位目前50 +巅峰赛1700以上)

  如果你打过高分段,你要明白,真正的高分段就是路人之间的五排,打野不是节奏带动者而是拆塔滚雪球的人,节奏在中辅手,野辅永远打不过中辅。

  在这个分段有什么适用的打野,我前面也讲了有些英雄不实用高分段,在这个分段,裴擒虎,橘右京,娜可露露都是优先级很高的打野,玄策阿珂是因为好滚雪球所以也经常出场,但是,阿珂玄策需要辅助配合,他们要打野辅,不然他们是没有作用的,因此这个分段,裴擒虎鸟人橘子成了最优的选择。特别是裴擒虎,高分段的队友都会配合你,很难炸,包括他的滚雪球能力,很变态,因而高分段首选打野就是裴擒虎鸟人,玄策其实真的不是很强,很吃阵容,我拿个孙策然后马可带个净化辅助大乔带个净化鸟人打野,请问你开谁?阿珂同理,不弱但绝对不是变态级别。因为版本更替,玄策阿珂这种依赖集火出被动的英雄持续作战能力已经下降了很多,阿珂没秒人就是废物,玄策高分段勾不到核心点,有时候勾到边路也打不过,所以地位不是很高。

  高分段,我们打野的任务就是滚经济,推塔,切c,没了。节奏是轮不到你来带的,中辅游走起来你的视野明明白白,何况巅峰高分六ban位,司马懿婉儿嫦娥三个节奏中,大乔鬼谷子节奏辅助,盘古t0边路,打野最多最多ban鸟或者老虎,其他ban位几乎都是中辅只能蹲或者直接光明正大吃线压塔。因为你要搞明白你在哪基本.上对面都知道,高分段对局信号基本上都打烂了,被抓就是失误。

  高分的团战其实处理更多,但大体相同,不同的地方是高分段战线会拉的很长,团战也是有来有回,真正的高质量局,双方应该打的不可开交。我们打团的思路,多次进场,能多摸后排一下算一下,摸到就是赚。然后关键点,能拆水晶就拆,除非你确定自己稳赢不然别装逼,丝血翻盘我见的不少。

  总结:万字攻略写给大家,基本上我能想到的点都写出来了,从低分到高分,从运营,抓人思路到团战处理后期处理,从英雄选择到之后的- --系列。如果你们能够看明白这篇文章,那么恭喜你,你最次是王者,厉害的人会更厉害(百星以下厉害的别调侃我)。

  基本上就这样了,祝大家s15上分愉快。

  

 
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